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fre 14年前网易最夭殇的旗舰端游,仅运营一年就停运,万东谈主示威回生
发布日期:2025-04-03 15:03    点击次数:146

fre 14年前网易最夭殇的旗舰端游,仅运营一年就停运,万东谈主示威回生

环球好fre,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

不知谈有若干老玩家知谈网易的“西游三部曲”。其中《谎言西游》和《梦境西游》齐是环球目擩耳染的IP。

但也曾网易还有一款曾被委托厚望的3D西游大作,它用颠覆性的设定惊艳过无数玩家,但仅运营一年就宣告停服,在巅峰时期知难而退,成为一代东谈主顾虑中的“白蟾光”——它即是2011年公测的《创世西游》。

即使到现在游戏也曾停运12年,但多样贴吧论坛里却依然有海量的老玩家在怀念《创世西游》。每天齐有新的帖子出现,商讨它是否还有再行开服的那一天。

究竟是怎么的游戏让广阔玩家如斯怀念,它又犯了什么样的无理成为了网易最夭殇的旗舰居品?今天小弟就给环球说谈说谈。

在《谎言西游》和《梦境西游》接连告捷后。网易运转入辖下辖下一款回合制网游的开荒,面貌组澌灭了以往熟谙的2D游戏引擎,收受全新的3D引擎打造一款次世代3D回合网游。网易在宣传上也高调的将游戏界说为“第二代回合制网游”。

游戏的品性在其时照实算得上第一梯队。不同于《梦境西游》的45度固定视角,《创世西游》允许玩家通过鼠标滚轮拉近至变装面部特写,或抬升至鸟瞰整片战场的天主视角。在长安城朱雀大街,玩家可不雅察到屋檐瓦当的滴水兽雕工;在酆齐鬼城,又能透过俯视视角感受幽冥建筑群的森然阵列。

这种空间解放度,使回合制游戏初次具备了“场景探索”的乐趣。

游戏引入及时演算的光影变化:清早时长安城门楼的影子会随太阳角度缓缓偏移,岭南战场篝火的跃动火光会在变装铠甲上投射出摇曳的光斑,雷雨天气的闪电以致能片刻照亮整片阴云密布的天外。

这些成果在刻下看来粗略无为,但在以预渲染贴图为主的2011年,已属超前技能欺诈。

游戏的好意思术作风也走的是国风阶梯。舆图谋划上完好意思收复了中国传统的地舆主见,代表华夏地区的长安、代表江南水乡的杭州、代表西域边关的蛮疆。这些场景并非通俗复刻现实,而是将听说元素融入建筑细节。

举例酆齐鬼城的牌坊雕琢着《山海经》中的冥界异兽,剑南谈古战场插满刻有符咒的巨型断剑,这些谋划使场景自身成为宇宙不雅叙事的载体。

游戏的处事系统谋划的也很有真谛。不同于传统战法牧铁三角,《创世西游》草创性地将处事拆分为“佛、谈、兵、文、地、妖、仙、鬼”八大学派,每个处事领有孤立剧情线与手段树。

举例“文人”以诗词为兵器,手段称号取自《滕王阁序》《将进酒》,开释时以致会出现墨迹殊效;

而“兵家”则能召唤古代名将英魂助战,重现“三十功名尘与土,八沉路云和月”的沙场心理。这种将传统文化深度融入玩法的谋划,于今仍被老玩家津津乐谈。

在干线剧情上头貌组亦然下了很大功夫,每到重要剧情齐会播放及时演算的过场动画。儿子国剧情里以致加入了QTE互动。有玩家统计,干线剧情过场总时长向上8小时,相配于把86版《西纪行》重制了一遍。

关联词这么一款高品性的网游只是运营不到一年就发出了停运公告。2012年3月19日,官网一忽儿发布公告:“因业务调遣,《创世西游》将于2013年3月19日(一年后)隔断运营。”玩家们以致还没打完新贵寓片《大闹玉阙》的副本,齐被停运公告所忌惮。

如斯夭殇的游戏细目是出了很大的问题。在小弟看来恰是因为游戏笼统的3D画面才劝退了不少玩家。因为其时主流的回合制网游如《梦境西游》、《问谈》等齐是2DQ版画风,只消喜好MMO的广阔气象党才更兴盛接受3D画面。

回合制网游经典的固定视角、快捷操作、在《创世西游》均不成竣事。玩家需闲居调遣视角不雅察战步地形,回合战术的“脑力博弈”被泛动为“操作包袱”。

最伏击的多开窗口挂机也因为《创世西游》极高的电脑树立导致不成竣事,一些重要的资源无法积蓄,只可靠氪。

说到氪就不得不提到游戏内的宠物系统,玩家到了50级后干线任务难度陡增,系统解救宠物输出不及,玩家被动参与“真金不怕火妖”系统。而一次完好意思真金不怕火妖需滥用价值约200元的谈具,且告捷率仅15%

此后期顶级宠物与普通宠物的伤害差值高达300%,导致非付费玩家在PVP、团队副本中遭打消,酿成“没钱不配玩”的社区氛围。

而真确引爆玩家矛盾的,是一次官方的嘉年华举止,举止时间官方推出一个名为“幽冥海马”的宠物,该宠物可平直普及变装30%暴击率,透顶冲突均衡。广大子民玩家集体退游,办事器活跃度断崖式下落。

公测初期,《创世西游》凭借“鬼门关鬼差”“潜逃仙东谈主”等副本谋划得回口碑,但后续更新逐渐乏力。当玩家满级后发现,除了类似刷副本,只剩下“充钱抽宠物”一条路。反不雅同时《梦境西游》,每月推出新玩法、如期举办比武大会,而《创世西游》的更新日记却充斥着“竖立已知BUG”“优化商城界面”等等。

更致命的是,主创团队在2012年要么下野要么被调往开荒其他面貌,《创世西游》堕入开荒停滞的困境。

2013年3月19日,《创世西游》认真停服。但它的故事并未收尾——收尾2025年,游戏贴吧仍以日均30帖的速率更新:有东谈主复刻游戏场景作念成MOD,有东谈主用UE5引擎重制斗争系统,以致每逢辉煌、中秋,还有玩家自觉组织“线上丧祭会”。

2024年,另一款停运网游《斩魂》通过玩家众筹重启办事器,这一事件烽火了《创世西游》社区的但愿。贴吧发起“万东谈主示威书”,号令网易通达怀旧服;技能党则尝试用私服收复游戏,尽管屡遭版权警告仍勇往直前。

小弟在后台看到前段时候发的《网易10亿膏火白出了?更动争议依旧很大,网友:期待3.0 》这篇著述,齐还能看到怀念《创世西游》的玩家。

小弟有话说:

《创世西游》的夭殇,实践上是一场生不逢辰的尝试。后续官方也承认,3D回合制的用户接受度远低于预期,传统玩家更倾向于“应答清闲”的2D体验,而3D即时制玩家则对回合机制衰败深嗜,导致办法用户定位拖拉。

四色网站

再加上2012年傍边手游市集的爆发,无数厂家齐被这么的“快钱”迷红了眼,根底不可能好好沉下心来打造一款莫得活水的端游,这也导致了背面游戏充斥广大氪金谈具,加快了游戏的衰一火。

在一些论坛的怀旧专版,每天仍有新帖更新。有东谈主整理出未被收受的剧情线稿,有东谈主试图用AI收复八大处事手段,玩家们齐在用我方的式样怀念着《创世西游》,要是某一天游戏确实能被回生,小弟一定会第一时候上线,对着公屏喊一句:“伯仲们,好久不见!”

那么问题来了:要是重启需要众筹fre,您兴盛为芳华补票吗?